Prędkość nadświetla
Jest to efekt wynikający z ruchu źródła i obserwatora - efekt czysto geometryczny. Zakładamy ruch źródła pod kątem
![\alpha](/foswiki/pub/Main/PredkoscNadswietlna/_MathModePlugin_3e7298348ee1858b6fe4147c47afb5e3.png)
w stosunku do linii wzroku.
Mamy możliwość zmiany tego kąta (lewa część symulacji należy najechać na kwadrat zmieni on kształt kliknąć myszka i przesunąć).
U dołu znajdują się dwa suwaki umożliwiające wybranie prędkości źródła jako parametru
![\beta](/foswiki/pub/Main/PredkoscNadswietlna/_MathModePlugin_db3bf440f0c0846df16574e72743d947.png)
czyli stosunku prędkości światła do prędkości obiektu (dolny suwak umożliwia dokładniejsza regulacje).
Wykres przedstawia zależność pomiędzy
![\beta z=\frac{V_{obs}}{c}](/foswiki/pub/Main/PredkoscNadswietlna/_MathModePlugin_99bacf3a59c839ac1589273e1aa75e2d.png)
a kątem
![\alpha](/foswiki/pub/Main/PredkoscNadswietlna/_MathModePlugin_3e7298348ee1858b6fe4147c47afb5e3.png)
:
%MATHMODE{\beta z(\alpha)=\frac{\beta sin(\alpha)}{1-\beta cos(\alpha)}}%
Wyliczana jest także wartość maksymalna, która następuje dla warunku
![cos(\alpha)=\beta](/foswiki/pub/Main/PredkoscNadswietlna/_MathModePlugin_6763b41454d78358e003e077871109bb.png)
:
%MATHMODE{\beta z_{max}=\frac{\beta}{(1-\beta^2)^{0.5}}}%
Program
Start
Ekran
Kody źródłowe
|
Nazwa klasy |
Opis |
1 |
Vectors |
klasa z operacjami na wektorach |
2 |
Main |
klasa główna |
Chyba to chodzi o http://en.wikipedia.org/wiki/Superluminal_motion ale byłoby dobrze mieć trochę tłumaczenie co jest co - jest wykres ale bez tłumaczenia -- BoudRoukema - 13 Jun 2005